Diseño digital
Programa de la Asignatura [ descargar ]
N 55123
Primer ciclo:
Optativa_9 UCLM/ 8 ECTS
Profesor:
Guillermo Navarro Oltra
Materiales necesario para las clases:
- Bloc de apuntes
- Memoria externa de conexión USB (Pen Drive) compatible con PC y MAC,
con capacidad mínima de almacenamiento de 64MB.
Introducción:
Esta asignatura se plantea como una introducción a las diversas herramientas
teórico-prácticas así como a los procesos a seguir en la
elaboración proyectos para soporte digital on-line.
Se tratarán tres grandes bloques:
- HTML, imágenes, iconos, CSS
- Gestión de Proyectos > Branding
- Animación web > Introducción a la animación
vectorial
- Animación bitmap > Introducción a la animación bitmap
Más información (resumen de clases, enunciado de ejercicios,
enlaces de interés, bibliografía) en: http://www.didigital.es
Objetivos:
Familiarización del alumno con el lenguaje informático y el software específico
para elaborar sitios web interactivos tanto estáticos como
animados– así como animaciones vectoriales y bitmap.
También se hará hincapié en los conceptos necesarios
para mejorar la usabilidad de dichos sitios web, siendo
imprescindible tanto la correcta gestión de la información
que se incluya como el aspecto gráfico de la misma.
Metodología:
Planteamiento, desarrollo y conclusión de un proyecto personal on-line y off-line a
través de la realización de diversos ejercicios. Con éstos,
se proporcionará al alumno la práctica necesaria con las herramientas
adecuadas para la obtención de los resultados deseados.
Asistencia:
La asistencia a clase no es obligatoria, pues la carencia de suficientes
unidades informáticas para satisfacer las necesidades mínimas
del elevado número de alumnos matriculados limitan la capacidad
de aprendizaje y su operatividad.
Idioma:
Nivel de castellano: medio/alto
Al tratarse de una asignatura eminentemente técnica, se requiere
un cierto nivel del idioma para seguir las explicaciones. Se recomienda
un buen nivel de castellano, especialmente, a los estudiantes extranjeros.
Evaluación:
Debido a la falta de infraestructura –tanto espacial como instrumental– no
hay posibilidad de realizar exámenes prácticos de esta asignatura
a la totalidad de los alumnos matriculados. Para resolver esta situación
se establece la presentación de proyectos por parte del alumno como
medio de para evaluar sus conocimientos en la materia impartida:
Trabajos prácticos a elaborar durante el curso:
Se requiere la realización y conclusión de 3 ejercicios, dos
de los cuales serán presentados ineludiblemente, on-line:
- HTML/CSS Realización Proyecto (on-line)
- Proyecto de animación/interactividad vectorial (on-line)
- Proyecto de animación bitmap (off-line)
Se valorará a la hora de evaluar los ejercicios, el conocimiento
de la teoría y su utilización; el conocimiento, la habilidad
y la pericia en el uso de la técnica. Asimismo se tendrán
en cuenta a la hora de evaluar criterios estéticos y gráficos,
y la implicación del alumno en su propio proyecto.
Programa de teoría:
- HTML>
- Historia
- Teoría del ciberespacio
- Tags y Parámetros
- Estructura de una website
- Usabilidad
- Cascade Style Sheets (CSS)
- Imágenes
- Bitmap / vectorial
- Formatos para web JPEG, GIF, PNG
- Iconos
- Indice, icono, símbolo
- Icono web
- Diseño Gráfico en la red
- Tipos de interactividad
- Diseño de interfaces
- Guías de estilo para documentos
- Branding en Internet
- Animación web
- Dibujo vectorial
- Narración
- Animación
- Interactividad
- Animación bitmap
- cabeceras de televisión
- títulos de crédito
Bibliografía Esencial:
- FERNÁNDEZ-COCA, Antonio, Producción y diseño
gráfico para la World Wide Web, Paidós, Barcelona,
1998.
- ROYO, Javier, Diseño digital, Paidós, Barcelona,
2004.
- SÁNCHEZ-BIEZMA, Nicolás, Adobe Alter Effects 6,
Anaya Multimedia, Madrid, 2004.
Otros libros de interés:
- KRUG, Steve, No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad
en la Web, Prentice Hall, Madrid, 2001.
- NEGROPONTE, Nicholas, El mundo digital, Biblioteca de bolsillo,
Barcelona, 2000.
- RIES, Al, RIES, Laura, Las 11 leyes inmutables de la creación
de marcas en internet, Deusto S.A. Ediciones, Bilbao, 2000.
Sitios web de interés:
HTML:
Usabilidad:
Flash:
After Effects:
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