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Diseño digital

Programa de la Asignatura [ descargar ]

N 55123

Primer ciclo:

Optativa_9 UCLM/ 8 ECTS

Profesor:

Guillermo Navarro Oltra

Materiales necesario para las clases:

- Bloc de apuntes
- Memoria externa de conexión USB (Pen Drive) compatible con PC y MAC, con capacidad mínima de almacenamiento de 64MB.

Introducción:

Esta asignatura se plantea como una introducción a las diversas herramientas teórico-prácticas así como a los procesos a seguir en la elaboración proyectos para soporte digital on-line.
Se tratarán tres grandes bloques:

  • HTML, imágenes, iconos, CSS
  • Gestión de Proyectos >  Branding
  • Animación web > Introducción a la animación vectorial
  • Animación bitmap > Introducción a la animación bitmap

Más información (resumen de clases, enunciado de ejercicios, enlaces de interés, bibliografía) en:  http://www.didigital.es

Objetivos:

Familiarización del alumno con el lenguaje informático y el software específico para elaborar sitios web interactivos tanto estáticos como animados– así como animaciones vectoriales y bitmap. También se hará hincapié en los conceptos necesarios para mejorar la usabilidad de dichos sitios web, siendo imprescindible tanto la correcta gestión de la información que se incluya como el aspecto gráfico de la misma.

Metodología:

Planteamiento, desarrollo y conclusión de un proyecto personal on-line y off-line a través de la realización de diversos ejercicios. Con éstos, se proporcionará al alumno la práctica necesaria con las herramientas adecuadas para la obtención de los resultados deseados.

Asistencia:

La asistencia a clase no es obligatoria, pues la carencia de suficientes unidades informáticas para satisfacer las necesidades mínimas del elevado número de alumnos matriculados limitan la capacidad de aprendizaje y su operatividad.

Idioma:

Nivel de castellano: medio/alto
Al tratarse de una asignatura eminentemente técnica, se requiere un cierto nivel del idioma para seguir las explicaciones. Se recomienda un buen nivel de castellano, especialmente, a los estudiantes extranjeros.

Evaluación:

Debido a la falta de infraestructura –tanto espacial como instrumental– no hay posibilidad de realizar exámenes prácticos de esta asignatura a la totalidad de los alumnos matriculados. Para resolver esta situación se establece la presentación de proyectos por parte del alumno como medio de para evaluar sus conocimientos en la materia impartida:

Trabajos prácticos a elaborar durante el curso:

Se requiere la realización y conclusión de 3 ejercicios, dos de los cuales serán presentados ineludiblemente, on-line:

    1. HTML/CSS Realización Proyecto (on-line)
    2. Proyecto de animación/interactividad vectorial (on-line)
    3. Proyecto de animación bitmap (off-line)

Se valorará a la hora de evaluar los ejercicios, el conocimiento de la teoría y su utilización; el conocimiento, la habilidad y la pericia en el uso de la técnica. Asimismo se tendrán en cuenta a la hora de evaluar criterios estéticos y gráficos, y la implicación del alumno en su propio proyecto.

Programa de teoría:

  • HTML
    • Historia
    • Teoría del ciberespacio
    • Tags y Parámetros
  • Estructura de una website
  • Usabilidad
  • Cascade Style Sheets (CSS)
  • Imágenes
    • Bitmap / vectorial
    • Formatos para web JPEG, GIF, PNG
  • Iconos
    • Indice, icono, símbolo
    • Icono web
  • Diseño Gráfico en la red
    • Tipos de interactividad
    • Diseño de interfaces
    • Guías de estilo para documentos
  • Branding en Internet
    • Las 11 leyes inmutables
  • Animación web
    • Dibujo vectorial
    • Narración
    • Animación
    • Interactividad
  • Animación bitmap
    • cabeceras de televisión
    • títulos de crédito

Bibliografía Esencial:

  • FERNÁNDEZ-COCA, Antonio, Producción y diseño gráfico para la World Wide Web, Paidós, Barcelona, 1998.
  • ROYO, Javier, Diseño digital, Paidós, Barcelona, 2004.
  • SÁNCHEZ-BIEZMA, Nicolás, Adobe Alter Effects 6, Anaya Multimedia, Madrid, 2004.

Otros libros de interés:

  • KRUG, Steve, No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web, Prentice Hall, Madrid, 2001.
  • NEGROPONTE, Nicholas, El mundo digital, Biblioteca de bolsillo, Barcelona, 2000.
  • RIES, Al, RIES, Laura, Las 11 leyes inmutables de la creación de marcas en internet, Deusto S.A. Ediciones, Bilbao, 2000.

 

Sitios web de interés:

HTML:

Usabilidad:

Flash:

After Effects:

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